Модель BAGEL описывает основные признаки состояния:
поза (body posture); ключи доступа (accessing cues); жесты (gestures); движения глаз (eye movement); языковые паттерны (language patterns).
|
|
|
DHE или Design Human Engineering является синтезом исследований и разработок проведенных за последние 10 лет в области NLP его разработчиком Ричардом Бэндлером.
|
|
Модель описывает четыре основных элемента НЛП, входящих в моделирование когнитивных стратегий.
репрезентативные системы (representational systems); ориентация (orientation); связи (links); эффект (effect).
|
|
Модель эффективно организованного сбора информации. Модель SCORE фокусирует внимание консультанта при сборе информации на ее определенных аспектах, указывая наиболее оптимальный путь работы с Клиентом, позволяющий за наименьшее количество времени и шагов эффективно продвигаться к поставленной цели или совершать изменения.
S – Симптомы, C – Причины, O – Результат, R – Ресурсы, E – Эффекты.
|
|
|
Модель описывает основополагающую схему петли обратной связи, лежащей в основе любого поведения: «проверка-операция-проверка-выход» (Test-Operate-Test-Exit)
|
|
|
Использование тона голоса, «языка тела», жестов и т. д. для того, чтобы отметить ключевое слово в пpедложении или важнyю часть выстyпления.
|
|
|
Вид транса, при котором фокус внимания постоянно находится вне человека.
|
|
|
Погруженность в переживание, при воспроизведении которого человек видит события своими собственными глазами. Например, при вспоминании ситуации, вы как бы глядите своими глазами, слышите то, что вы тогда слышали и испытываете те же чувства, что и в тот момент.
|
|
Человек с предпочитаемой аудиальной модальностью восприятия и обработки информации.
|
|
|
Основные допущения, аксиомы, на которых строится всё направление. Правда, их количество и формулировки несколько меняются от автора к автору.
|
|
|
В состоянии раппорта изменение поведения одного собеседника ведёт к аналогичному изменению поведения другого. Например, если одни из собеседников переходи в визуальную модальность, то другой следует за ним.
|
|
Человек с предпочитаемой визуальной модальностью восприятия и обработки информации.
|
|
Одна из мета-программ - базовых фильтров восприятия человека, используемых в НЛП. Предполагает деление всей информации на 6 категорий: Люди, Вещи, Ценности, Процесс, Время и Место. Одни из этих категорий будут более интересны человеку, другие - менее.
|
|
Цель, которую человек попутно достигает в процессе удовлетворения намерения. Выяснение и удовлетворение не только намерения, но и вторичных выгод - необходимое условие успешного изменения.
|
|
|
Вид транса, при котором преимущественно обращено внутрь, к собственным мыслям и ощущениям.
|
|
Человек с предпочитаемой дигитальной модальностью восприятия и обработки информации.
|
|
|
Состояние, при котором человек воспринимает событие как внешний наблюдатель. При этом он испытывает чувства «по поводу» того, как это все видится и слышится со стороны.
|
|
|
Установление соответствия внешних признаков поведенческих паттернов и состояния человека. Например, для состояния радости это может быть: глубокое дыхание, улыбка, легкое покраснение кожи, наклон головы вправо, визуальный канал, прошлое время, высокий голос и т.д.
|
|
Способ получения информации человеком из внешнего мира. В НЛП приняты названия:
Визуальный (В). То, что мы видим. Образы, картинки, кино. Аудиальный (А). То, что мы слышим. Как речь, так и свист ветра, или звук капающий воды. И, соответственно, интонации, тембр, высота голоса.
Кинестетический (К). То, что мы чувствуем. Сюда же относятся Запах и Вкус.
|
|
|
Уникальное представление о мире каждого человека, построенное из его индивидуальных восприятии и индивидуального опыта.
|
|